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Jam des Volcans 2019

Jam des Volcans 2019

Du vendredi 25 au dimanche 27 janvier il y aura la Jam des Volcans à Clermont-Ferrand. C’est une des antennes de l’évènement mondiale : Global Game Jam (GGJ).

Si vous ne serez pas sur Clermont-Ferrand lors de cet évènement vous trouverez ici la liste des autres lieux de par le monde.

Les participants, seul ou en équipe, auront 48h pour créer un jeu vidéo autour d’un thème. C’est un hackathon. Le thème 2019 restera secret jusqu’au vendredi 25.

Je vous propose de vous rendre sur le site pour vous pré-inscrire et souscrire aux informations.
http://jam-des-volcans.fr/

En 2018 le thème était la transmission.

Cette vidéo est insupportable mais bon c’est comme ça.

Vous trouverez ici la liste des jeux réalisés en 2018:
https://globalgamejam.org/2018/games

Tout le monde peut y participer, professionnel ou pas, seul ou en équipe.

.template

Voici un bout de code décrivant un cas concret où j’ai dû apprendre à utiliser l’instruction.

.template

Avant de lire ce bout de code, je vous conseil de lire la faq de developez qui explique très bien à quoi sert l’instruction .template.

L’objectif du bout de code suivant est de définir un traitement commun pour différent type de fichier 3D. C’est une version simplifier de ce que j’ai eu à faire. Ici il n’y a pas beaucoup de sens à utiliser un template T_Mesh mais le sujet est de montrer un cas d’utilisation de l’instruction .template. A la fin de l’article je vous ai ajouté la version original des classes Mesh et Vertex ceci pour donner un peu plus de sens à l’utilisation de ce bout de code.

Vous pouvez retrouver le code sur CppShell.

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